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Autore:Vincenzo Squillacioti     Data: 30/04/2019  
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Data: 31/03/2006 - Anno: 12 - Numero: 1 - Pagina: 48 - INDIETRO - INDICE - AVANTI

AHR!ACCHJAPPAFRRU

Letture: 1113               AUTORE: Mario Ruggero Gallelli (Altri articoli dell'autore)        

La semplicit e linventiva caratterizzavano i giochi dei bambini di una volta: un oggetto misero poteva persino essere fonte creativa di divertimento sano e formativo.
Da questa prerogativa, si pu dire, sia scaturito il gioco Acchjappafrru, che per la sua dinamicit potrebbe, ancora oggi, affascinare quei bambini sedentari e ammaliati dai passatempi ad alta tecnologia.
Si sorteggiava fra i partecipanti colui che doveva fare da cacciatore, mentre tutti gli altri si sguinzagliavano nei vicoli della ruga in cerca di un qualsiasi oggetto di ferro a cui aggrapparsi. Poteva essere uno dei tanti anelli fissati davanti i catja dove si legavano gli asini o i muli, uno dei chiodi piramidali che ornavano i grandi portoni dei maestosi portali, un battiporta, ecc.
Loggetto individuato veniva afferrato diventando cos un porto sicuro. Ma non per molto tempo: era possibile, infatti, rimanere attaccati alla presa qualche secondo per passare obbligatoriamente ad un altro oggetto anchesso ferroso.
Se nel lasso di tempo fra una presa e laltra, non protetti dal ferro, si veniva toccati dal cacciatore, i ruoli venivano invertiti e da preda si diventava inseguitore.
La dinamicit del gioco imponeva, appunto, prontezza decisionale nellindividuare il momento propizio per abbandonare una postazione cos da acchiappare il ferro successivo.


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